miércoles, 24 de octubre de 2007

"Anuncio Virtual"



Desarrolle esta imagen con el fin de trasladarme hacia otro mundo, el virtual. Y utilice como anuncio a la persona, que esta describiendo con la posición de la mano y con la cara que sale de la misma, que a partir de ahora simbólicamente se provocara la revolución de lo virtual, también aparece de fondo del mundo virtual.
Me propuse que esta imagen cumpla la función de fondo de una tarjeta de promoción, ya que es muy llamativa y anuncia lo que va a venir en un futuro.

"Mundo sin Hombre"



En esta imagen desarrolle que tanto el hombre como la mujer son esenciales para la vida. Ambos son seres casi perfectos, compartiendo una belleza singular por sobre todas las demás creaciones de Dios en la tierra. Esta en cada uno de nosotros saber convivir con el otro para así llegar a procrear. Un mundo sin hombre no seria un mundo, ya que no existiría el maravilloso sentimiento del amor entre hombre y mujer.
A esta imagen la desarrolle como calendario porque me gusto mucho el ejemplo que da para la vida cotidiana.

miércoles, 17 de octubre de 2007

"El Laberinto"



En esta imagen trabajada que describe la frase El Laberinto, quise demostrar la gente pecadora que se muere y se va al infierno. Y que una vez muerta tiene un largo camino por recorrer, hasta llegar a la muerte eterna en el infierno del diablo, que ahí van a pasar las peores tortura que se pueden imaginar.
Desarrolle esta imagen como afiche porque es muy atrapante por sus colores, saturación, contraste, etc. Y también por su significado abstracto.

miércoles, 26 de septiembre de 2007

Verificación sobre temas teóricos y prácticos
Resumen e interpretación de la bibliografía TP1
6- Describa y explique: un ejemplo de escritura o base de datos colaborativa en la web producida por una comunidad de usuarios.



6- Listphile es una de las herramientas para fomentar la creación y colaboración comunitaria de listas de base de dato que tiene nueva aplicación en la Web, producida por una comunidad de usuarios.
Una vez nos hayamos dado de alta o identificado por OpenID, ya podremos empezar a realizar nuestras propias listas, según lo que tengamos en mente.
Cuando creamos una lista, nos mostrará los diferentes tipos de listas que podemos realizar, desde texto e imagen de forma simple, pasando por atlas, galerías de imágenes, listas con vídeos añadidos, etc. Igualmente podemos crear otro tipo de listas más personalizadas aunque a través de mas pasos a seguir. Finalmente indicamos su licencia, su categoría, la posibilidad de recibir votaciones y el nivel de privilegios de los visitantes para su contribución, desde permiso total hasta la imposibilidad de colaboración, o sea, seamos nosotros los únicos quienes aportemos contenidos a la lista. Además, podemos desplegar la página para configurar otras opciones.

Ya una vez dentro de nuestro panel, tan sólo nos queda por un lado añadir items, dependiendo del tipo de lista que hayamos indicado al generarla, y gestionar a los voluntarios que quieran contribuir, en caso de haber seleccionado la contribución total o moderada.
Aquí les dejo la pagina de Listphile:

http://www.listphile.com/
http://blog.listphile.com/
14- Defina y conceptúe: las acciones de captura, manipulación, almacenamiento y distribución de información que proponen los nuevos medios.



14- El paradigma de las nuevos medios de información son las redes informáticas, que son ejemplo de esta forma de interrelación, que permiten que los usuarios participen. En la sociedad de la información, el espacio y el tiempo ya no son condicionantes de la interacción social, por ejemplo las nuevas formas de comunidades virtuales: grupos de personas que comparten un interés y que utilizan las redes informáticas como canal de comunicación barato y cómodo. Este rasgo, la interactividad, junto con la deslocalización, definen los nuevos medios de información y tecnología que posee implicaciones cruciales en todos los ámbitos de nuestra experiencia. Por ejemplo, la Internet puede soportar modelos tradicionales de educación a distancia pero están realizando nuevos entornos de enseñanza y aprendizaje basados no sólo en formas de comunicación en tiempo real (videoconferencia), sino también en técnicas didácticas de aprendizaje cooperativo y colaborativo, sustentadas por la capacidad interactiva de la comunicación mediada por ordenadores que capturan, manipulan y almacenan la información para luego distribuirla. Estos entornos rompen la unidad de tiempo y espacio, soportados por las facilidades de un sistema de comunicación mediada por ordenador y almacenadores.
Los almacenadores nos ofrecen una gran cantidas de posiblilidades para almacenar distintos tipos de informaciones en distintos soporte físico ejemplo: disco duro, disquetes, CD ROM, etc, en cualquier formato digital, sino también como herramienta para acceder a información, a recursos y a servicios prestados por ordenadores remotos, como sistema de publicación y difusión de la información y como medio de comunicación entre hombres que es la Internet, que es una red que interconecta millones de personas, instituciones, empresas, centros educativos, etc, de todo el mundo.
Los nuevos medios también se acoplan con la digitalización, que supone un cambio radical en el tratamiento de la información. La revolución digital ha afectado también a las tecnológicas clásicas de distribución de la información. El ordenador es el responsable de la digitalización y por lo tanto de su evolución en un futuro cercano, pero no hay duda que esta evolución es tentativa y cuanto más se aleje la proyección hacia el futuro es menos probable que esta proyección sea una realidad. La fotografía se transformará en totalmente digital, por la disminución de producción, edición y almacenamiento, gracias a la comprensión avanzadas. Este hecho permitirá usar nuevos métodos de distribución de la información, por ejemplo el teléfono al digitalizarse permitirá una bajada tarifas en larga distancia por el uso de satélites y fibra óptica y en corta distancia por usar nuevas redes de distribución como la TV Cable o el móvil. Además permitirá la cobertura mundial gracias a la miniaturización y movilidad. Por otro lado permitirá nuevos servicios como la videoconferencia, el fax, etc. La Telefonía móvil tenderá a una mayor utilización de la Internet en móviles con generalización del uso de Internet WAP (Wireless Aplication Protocol) e introducción de la generación 2,5.
La radio al digitalizarse permitirá un gigantesco aumento del número de emisoras, una mejora de la calidad y el uso de nuevos métodos de distribución Internet por TVCable
24- Describa y analice desde el concepto de base de datos los siguientes sitios:
http://www.thecentralcity.co.uk/

24- Según los conceptos de Lev Manocich, se puede decir el diseño de objetos,que comprendan el campo de los nuevos medios, comienza con la configuración de una base de datos, que se construye con el enlace de elementos de esta base de datos, determinando un cierto orden de circulación, dentro de los canales. En el caso de esta pagina, se percibe una base de datos muy amplia ya que, aparece una foto satelital de una ciudad ubicada en el centro de la pantalla; a sus costados, se encuentran fotos pequeñas de cosas que tienen que ver con contaminantes de las ciudades. También aparecen muchos menús basados en el concepto de iconos. Teniendo la posibilidad de obtener imágenes y sonidos.
A medida que avanza, se nota como desde el centro de la foto, comienzan a extenderse unas especies de ramas, lo que provoca que poco a poco las imágenes vayan siendo tapadas, hasta concluir con la pantalla en negro total. Según mi opinión, trata de mostrar como el avance de la contaminación provoca grandes problemas en la actualidad, y provocara mas en el futuro, por lo tanto esas ramas negras serian la contaminación que avanza de a poco, pero logra opacar y arruinar todo tipo de concepto.
Ya que los medios de comunicación son interactivos, es decir, que hacen que el usuario pueda interactuar con el objeto en si (a diferencia de los viejos medios, donde existía un orden preestablecido), este en particular resulta ser de gran interactividad. En estos procesos, el usuario puede elegir que rutas o elementos seguir, convirtiéndose así en una especie de coautor de la pagina en si.

martes, 25 de septiembre de 2007

25. A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática. (ver http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/ )

25. Ejemplos de arte dijital:



martes, 28 de agosto de 2007

EL ARTE EN FORMA GRAFICA.

Arte en forma gráfica y expresada a traves de la computadora o Internet, son nuevas herramientas, que reemplazan en cierto modo a las que durante siglos se han usado. Tales como el lienzo, la pared o la piedra. Esto traslada el arte al lugar que le corresponde dentro de una nueva sociedad moderna y digital, aprovechando la tecnología para maximizar la explotación del potencial artístico. La primera idea experimental de crear arte en una red, podría atribuirse a Marcel Duchamp cuando en 1916 envía una serie de tarjetas postales a sus vecinos de Arensbourgs en el proyecto conocido como "Rendezvous of 6 February, 1916"que en la misma encontramos el antecedente mas cercano del net art, que es el mail art. El término arte en Internet o net-art, se consideraba simplemente hacer copias de obras pictóricas, digitalizarlas, y lanzarlas al ciberespacio. De hecho, una búsqueda con el término net-art reconducía a grandes catálogos de arte clásico, exhibiciones virtuales de grandes museos, u obras de nuevos artistas que trabajan con medios tradicionales y escaneaban sus cuadros para darse a conocer.
Un segundo concepto, más interesante, implicaría aquellos artistas que utilizan el ordenador para componer sus obras. Así, además de una herramienta para el diseño, programas como Photoshop, 3D Studio u otros podían convertirse en instrumentos de arte.
Ejemplo de Photoshop:


HISTORIA DEL NET ART A TRAVÉS DE LA RED.


La denominación net.art designa las prácticas artísticas que apuntan a una experiencia estética especificada de internet como soporte de la obra, y señalan o desarrollan un lenguaje característico, net.art busca distinguirse a su vez, de otras denominaciones como web.art, u otras donde se mezclan la producción artística con la difusión del arte, o los recursos estéticos aplicados al diseño web.
El nombre net.art surgió, según el mito contado por Alexei Shulgin, de un error informático producido en el envío de un correo electrónico enviado por Vuk Cosic a una lista, donde el único fragmento que tenía algún sentido se veía algo así como: J8~g#\;Net. Art{-^s1 . Ambos artistas son parte del llamado período heroico de la historia del net.art.
El arte en Internet no es otra cosa que la documentación de arte que no ha sido creado para la red, y que en términos de contenido no establece ninguna relación con la red. El Arte de Internet (net.art) funciona sólo en la red y tiene la red como tema.

EL CIBER ESPACIO


El ciberespacio es una realidad virtual que se encuentra dentro de los ordenadores y redes del mundo.
Pegale un vistazo a esta pajina y obcerva lo amplio que es el ciber espacio:
El término "ciberespacio" proviene de la novela de William Gibson "Neuromante", publicada en 1984, y a su vez de una obra anterior del mismo autor, "Burning Chrome".
Aunque el ciberespacio no debe confundirse con el Internet real, el término se refiere a menudo a los objetos e identidades que existen dentro de la misma red informática, así que se podría decir, metafóricamente, que una página web "se encuentra en el ciberespacio".
Según esta interpretación, los acontecimientos que tienen lugar en Internet no están ocurriendo en los países donde los participantes o los servidores se encuentran físicamente, sino "en el ciberespacio”.
A continuación podrán ver un ejemplo del ciber espacio de una escuela: